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Am Dienstag, den 27.7.2021, war noch ein letztes Mal dieses Schuljahr die HABA-Digitalwerkstatt bei uns in der Schule. In der 2a und 3c wurden die Laptops ausgepackt und los ging's!

Bei einer kurzweiligen Einführung führten wir Drittklässler einen Roboter mit genauen Befehlen durchs Zimmer und wiederholten so die Coding-Fachsprache.

Anschließend durften wir immer zu zweit an einem Laptop unser ganz eigenes Computerspiel programmieren.

Mit unserer vielen Vorerfahrung war das überhaupt kein Problem mehr. Zuhause können wir an dem Spiel weiterbasteln - oder eben einfach spielen. Das war spitze!

Am 30. September und 2. Oktober besuchte die HABA-Digitalwerkstatt die vierten Klassen. Wir programmierten unser eigenes Spiel, indem wir zunächst lernten, wie wir Befehle formulieren müssen, damit ein Computer sie versteht. Im Anschluss dachten wir uns selbst aus, wie das Spiel funktionieren soll und gaben die entsprechenden Befehle ein, um es selbst zu programmieren. Wir hatten viel Spaß und fanden ganz viele unterschiedliche Varianten! Zu Hause können wir mithilfe eines Links an unserem Spiel weiter programmieren.

Auch in die 3. Klassen wurden von der HABA-Digitalwerkstatt besucht. Bestens ausgerüstet erhielten alle Kinder Laptops und begannen fleißig, ihre eigenen Spiele zu programmieren. Mit schönen Grafiken und vielen Schleifen entstanden richtig individuelle Spiele!

Vielen Dank an den Maxvorstädter Bezirksausschuss für die großzügige finanzielle Unterstützung!

   

Nach Corona nimmt unser Schulleben nun wieder "Fahrt auf".

Viele Projekte sind mittlerweile fest in unser Schulleben etabliert, wie zum Beispiel die Bewerbung zur Umweltschule, die Workshops mit der HABA-Digitalwerkstatt, die fit4future-Kampagne mit wechselnden Aktionen und die Teilnahme am "Lauf dich fit"-Tag.

An der FilBY-Lesestudie der Universität Regensburg nehmen nun die Jahrgangsstufen 2 - 4 teil. Alle Klassen beteiligen sich am Präventivprogramm "Klasse 2000".

Auch bereitet unser Schulteam das ganze Jahr über interessante Unterrichtseinheiten zu unserem Jahresthema "Gesunde Kinder erobern sich die Welt" vor. Viel Abwechslung ist also geboten!

Im September 2019 durften die 4. Klassen wieder einen Workshop bei der HABA Digitalwerkstatt besuchen.

Diesmal lernten wir den Mikro-Computer „Calliope“ kennen und begannen sofort damit, ihn zu programmieren.

                     

Mit dem USB-Kabel wurde die Calliope mit unserem Laptop verbunden und mit einem speziellen Programm konnten wir unseren Mikro-Computer nun programmieren.

Unser Ziel war, dass die Calliope als Wahrsager alle unsere Fragen beantworten konnte.

Und hier sind zwei unserer Ergebnisse:
„Bin ich cool?“                               „Bin ich stärker als Pippi Langstrumpf?“

                     

Am Ende des Workshops programmierten wir unsere Calliopes noch als Lärmsensor.

 

Ganz schön cool!

Das neue Jahresthema wird mit Leben erfüllt:

Wir planen unser Jahresthema

Das Jahresthema für das Schuljahr 18/19 lautet: „Kinder einer Welt – Fit fürs  Leben.“

Wie sich dieses Thema praktisch umsetzen lässt, erörterten die Lehrerinnen in einer Konferenz und zeigten Möglichkeiten auf, sowohl im Jahrgangsstufen- als auch im Partnerklassenteam fächerübergreifend zu arbeiten.

Da sehr weit gefasst,  eignen sich alle Fächer zur Umsetzung. Auch die Projektwoche steht unter diesem Thema. Als externen Referenten und Coach konnte Harrald Schwimmer gewonnen werden, der mit einzelnen Klassen kompetenzorientiert arbeiten wird.  Die Umsetzung im digitalen Bereich erfolgt schon sehr erfolgreich durch die bereits statt gefundenen Besuche vieler Klassen bei der HABA-Digitalwerkstatt und die Nutzung von Tablets im Unterricht.

Mit großer Spannung erwarteten alle unsere Unterrichtsgänge in die Haba-Digitalwerkstatt. Zwei Stunden lang durften die Kinder diesmal ihr Wissen vertiefen.

In der ersten Stunde ging es um das Programmieren:

Erst am realen Roboter - dann im Computer mit dem Minecraft-Männchen. 

 

In der zweiten Stunde beschäftigten wir uns parallel zum Unterricht mit geometrischen Formen.

Lehrer und Begleitpersonen konnten nur staunen, wie selbstverständlich die Kinder schon mit dem Medium Computer umgehen und wie weit das Wissen schon reicht.